teisipäev, 28. september 2021
(5. Nädal) Tarzan suurlinnas: võrgusuhtluse eripäradest
laupäev, 25. september 2021
(4. nädal) Info- ja võrguühiskond
Eesti infoühiskonna arengukava 2020
Kõige enam realiseerunud visioonipunkt:
- Inimestel aitab tööd hoida ja tööta jäämise korral uutel aladel uusi väljakutseid vastu võtta IKT- oskuste pidev täiendamine. Seda enam, et kadumas on IKT-oskusi mittenõudvad töökohad. IKT laialdane kasutuselevõtt on kiirendanud struktuurseid muutusi tööturul.
Tänasel päeval on üsna keeruline leida töökuulutust, kus poleks nõutud vähemalt põhi-arvutikasutus oskust, ehk peamiselt Exel'i ja Word'i mõistmist. Kuna kõik dokumendid ja raamatupidamine on kolinud lihtsuse mõttes arvutitesse, tuleb ka kõikidel töötajatel neile ligipääsemiseks arvuteid või muid digilahendusi kasutada. Praegusel nooremal generatsioonil sellega ilmselt suuri raskusi ei teki, kuid probleeme võib ette tulla vanematel inimestel. Suureks abiks enda täiendamisel on näiteks töötukassa kursused ja koolitused. Lisaks käivad paljud ülikoolis uusi oskusi omandamas, sest teatavasti on mõne täiendava kraadiga on sissetulek tunduvalt suurem. Paljudes töökohtades pakutakse ka firmasiseseid täiendõppeid, ennetamaks osade töötajate vallandamist, kuna noored ja osavamad võtksid nende töö üle.
Kõige vähem realiseerunud visioonipunkti:
- Inimesed on saanud IKT abil nn targaks tarbijaks. Nad hoiavad raha kokku või saavad teenitud raha eest rohkem väärtust, näiteks elades tarkades majades või ostes interneti kaudu rohkem e-poodidest.
Paari viimase aastaga on tänu koroonale interneti poodide hulk ilmselt kahekordistunud. Kuigi see võiks meie elu justkui lihtsamaks teha, arvan mina, et see peidab endas palju varjatuid müügitrikke. Kui kaubanduskeskustesse soovitatakse minna alati kindla ostunimekirja ja täis kõhuga, et olla tark tarbija ja raha kokku hoida ebavajalikelt kulutustelt, siis e-poed, mis meile nii lihtsalt koju tulevad, mõjutavad meie ostlemist kõige enam reklaamide ja sooduskampaaniatega. Paljud inimesed ei kontrolli enne ostmist, kas tegu on ka legaalse veebi-poega või müüvad nad odavat võltskaupa. Lisaks ei osata ka hindu võrrelda, ning võib juhtuda, et päris poest või mõnelt muult veebilehelt saaks antud toote palju odavamalt. Siiski suurimaks mõju-teguriks on kirkad reklaamid, mis kasvõi Facebooki kerides uudiste vahel silma torkavad kirjadega "Sooduskampaania!", "Klikka siia!" või "Tasuta kojuvedu!" jne, mille juures jääb märkamatuks lause, et see kehtib alates 50eurosest ostust. Seega isegi kui leiad midagi kasulikku aga veidi jääb summast puudu, siis ilmselt lisad ostukorvi ka midagi ebavajalikku, et antud summat täis saada.
Kasutatud allikad:
laupäev, 18. september 2021
(3. Nädal) Uus meedia..?
Sotsiaalmeedia on saanud meie igapäeva lahutamatuks osaks. Oleme jõudnud sinna ajastusse, kus inimesed ei seisa hommikuste ahjusoojade ajalehtede pärast putkade ees järjekorras vaid kõik uudised jõuavad vaid loetud hetkedega sündmuspaigalt lugejate ja vaatajateni. Seda kõike vaid tänu paarile nupuvajutusele.
Uue meedia positiivne külg
Kiiresti muutuvas maailmas püüdes trendidega kaasas käia ja samalajal ka kõigega kursis olla vajame mugavaid lahendusi. Seda uus meedia meile pakubki. Informatsioon jõuab meile kõikjalt maailmast reaalajas, lisasks on võimalus vajalikke materjale mugavalt erinevatesse pilvedesse ja salvestus rakendustesse jäädvustada. Erinevalt raadiost ja paber-ajalehtedest, võimaldavad digi-uudised näha häälega videosid, mis kannavad emotsioone paremini ja efektsemalt üle. Ka vanade uudiste leidmine pole konti murdev. Tuleb vaid sisestades vajalik sõna mõnda otsingumootorisse, mis seejärel leiab küsitud info ise erinevatest arhiividest üles.
Uue meedia negatiivne külg
Selleks, et vältida edasisi probleeme tuleks lastele juba koolieas õpetada arvuti kasutamist ning info kontrollimise oskust. Sellega tagaksime vähema liba-info leviku tulevikus. Muidugi on võimatu saada lahti kogu vale uudistest ja muuta kõikide vaateid, kuid mida rohkem on meil haritud noori, kes ei lange nende ohvriks, seda rahulikum ja kindlam on meie tulevik.
pühapäev, 12. september 2021
(2.Nädal) Interneti kujunemislugu
Jätkuvalt kasutuses: Odomeeter ehk läbisõidumõõdik
Odomeeter on loendur, mis mõõdab auto või muu sõiduki läbitud vahemaad [1]. See on paigaldatud armatuurlauale enamasti spridomeetri (kiirusemõõdiku) sektsiooni või spidomeetri ja tahhomeetri (pöördeloendur) vahele.
Esimesed kuuldused sellisest leiutisest pärinevad Vana-Kreekast 15. sajandst eKr. Masin oli tehtud vankrirattast ning kinnitatud hammasratastega raami. Peale igat miili lülitusid hammasrattad ümber, nii et veeris kukkus kasti. Läbitud vahemaad sai kokku lugeda kastis olevate veeriste järgi [2]. Siiski ei ole paljud kindlad kas see üldse olemas oli või kas seda kasutati kuna nõudis käsitsi lükkamist.
1642-44 valminud arvutusmasinat "Pascaline" ( Blaise Pascali aritmeetiline masin) peetakse samuti üheks mehaanilise odomeetri prototüübiks. Ka Thomas Savery ja Benjamin Franklin leiutasid sarnased masinad, et oma teekondade pikkusi jälgida [5]. Siiski sellise läbisõidumõõdiku nagu meie teame, esimese varasema versiooni kavandas 1854. aastal Samuel McKeen. Tema masin kinnitati vankri külge ning see mõõtis rataste pööramisega kilomeetreid.
Veider fakt: 12.mai on rahvusvaheline odomeetri ehk kiirusemõõdiku päev.
Unustusse vajunud: Diskett ehk ümbrikketas
Diskett, kõnekeeles ka flopiketas on magnetiline andmekandja, mille hiigeaeg oli 1970.-1990. aastatel. Neid müüdi üle 5 miljardi eksemplari aastas [3] ning pea igal inimesel oli see mingil hetkel kodus olemas.
1967. aastal IBMis leiutas Alan Shugart koos oma meeskonnaga perfokaartidele praktilisema asenduse (algusaegadel oli ühe ketta maht 3000 perforeeritud kaarti) [4]. Nad võtsid kasutusse Mylari ketta, mis oli kaetud magnetilise materjaliga ja mille sai läbi pilu kettaseadme mehhanismi sisestada ja spindlile keerutada.
Tooted uuenesid kiiresti ja pidevalt ning IBM jätkas diskiseadmete valmistamist. Esimene diskett oli 8-tolline ja 79,75 kB, teine 5¼-tolline ja 360 kB mäluga ning tänu Sonyle kõige populaarsemaks osutunus 3½-tolline versioon, mis mahutas 720 kB või 1440 kB informatsiooni [4].
1990. aastal tehti veel viimaseid katseid leiutist elus hoida ning tuldi välja nn superdiskiga 120 MB. Kuigi alguses oldi vastu nende kaotamisele, hakkasid disketiseadmetega arvutid siiski vaikselt vähenema. Asemele tulid USB-mälupulgad ja hiljem juba mälukaardid.
Kasutatud allikad:
pühapäev, 5. september 2021
(1.Nädal) Noppeid IT ajaloost
Tetris
Tetris on üks populaareimaid arvutimänge maailmas, ilmselt ületades ka teised klassikud nagu Pong ja Pac-Man. 1984 aastal Moskvast alguse saanud ning ülemaailmselt tuntud rakenduse esimese prototüübi kirjutas vene teadlane Alexey Pajitnov, arvutil Electronika 60, mille mälu on väiksem kui tänapäeva kalkulaatoritel. Idee ajendiks oli pusle "Pentominoes", milles peab 12 puidust klotsi mahutama kasti [3]. Nimi " Tetris" pärineb ladina keelsest sõnast "Tetra"(ehk neli) ja Pajitnovi lemmik spordist tennisest [6].
Alguses peamiselt omalõbuks tehtud mäng tuli peagi IBM PCle ümber kohandada kuna nõudlus oli tohut. Mäng levis enamasti suust suhu ehk inimesed kopeerisid neid enda PC diskidele. 1987-1988 jõudis Tetris lõpuks ka NSVLst kaugemale, nii Euroopasse, Inglismaale kui ka Ameerikasse. Edulugu ei lõppe aga niipea. Saades mängukonsooli GameBoy üheks põhimänguks, müüdi seda versiooni veel ligi 35 miljonit eksemplari [3].
Mängu patenteerimine ja omandi õiguste jagamine oli pikka aega keeruline, kuna suhtlus Nõukogude Venemaaga oli raskendatud. Lisaks ei teeninud Pajitnov enne oma lepingu lõppu 1995.a ühtegi senti Tetrise pealt, kuid on hiljem öelnud, et jätkuvalt toob see mäng talle raha sisse [3]. Tänaseks on Tetrist avaldatud ligi 65 platformil ning seda on alla laetud rohkem kui pool miljardit korda. Mängu uusim versioon tuli välja 2019, selle 35ndal aastapäeval [7]. Lisaks korraldatakse sellealaseid e-spordi võistluseid.
WindowsMe
Windows Me oli viimane Microsofti toode milles kasutati MS-DOS 8.0 operatsioonisüsteemi [8]. Kõige negatiivse kõrval leidus selles siiski ka kasulikke rakendusi nagu Internet Explorer 5.5, Windows Media Player 7 ja uuendusena ka Windows Movie Maker, mis varem kodukasutajale kättesaadav polnud. Vaatamata kõigele avaldas Microsoft kõigest aasta hiljem 25. oktoobril 2001 juba uue operatsioonisüsteemi Windows XP.
iPad
Kuigi viimasel ajal võib tunduda, et tahvelarvutite trend võib olla languses ja pildile tulevad pigem suuremad nutitelefonid, siis väidavad paljud, et iPad on tulnud selleks, et jääda ja nii lihtsalt need inimeste huviorbiidist veel ära ei kao. Seda, mida järgnevad aastad meile Apple toodetest ja uuendustest tuua võivad teavad vaid vähesed. Seega ootame huviga mida tulevik toob!
Kautatud allikad:
[1] apple.com/newsroom/2010/01/27Apple-Launches-iPad/
[2] appleinsider.com/articles/18/04/03/a-brief-history-of-the-ipad-apples-once-and-future-tablet
[3] edition.cnn.com/style/article/tetris-video-game-history/index.html
[4] et.wikipedia.org/wiki/IPad
[5] howtogeek.com/688861/windows-me-20-years-later-was-it-really-that-bad/
[6] livescience.com/56481-strange-history-of-tetris.html
(15.Nädal) Eetika ja IT
Eetikakoodeksiks (või ka "põhiväärtused", "käitumiskoodeks", "hea tava" jne) loetakse kutse-eetika normide või...
-
"Hacker-HOWTO" on Eric S. Raymond kirjutatud dokument teemal , mis on peamised oskused ja eeldused häkkeriks saamise juures. Nagu...
-
Raamat "The Case for Copyright Reform" avaldati esmakordselt 2012 aasta aprillis. See on kirjutatud Rootsi poliitiku Rick Falkving...